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沉浸式體驗-物聯網發展下的新娛樂商機

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字數 1197
頁數 3
出版作者 曾家宏
出版單位 資策會MIC
出版日期 2016/10/03
出版類型 產業評析
所屬領域 資訊軟體
瀏覽次數 1454
評價分數 4人評價/3.5分
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摘要

由於展示科技的持續進化,加上近來AR、VR技術相繼有較成熟的市場應用,使得新的娛樂體驗服務相繼推陳出新,尤其Immerse(沉浸)是AR、VR應用的最大魅力;以KPOP領頭的韓國流行文化在全球市場頗獲共鳴,無論公私部門在粉絲經濟的多樣性推廣上都是不遺餘力,本文將以Play KPOP和MWC World為案例,說明韓國如何在物聯網趨勢下創造粉絲經濟新商機。

內文標題/圖標題

Play KPOP

MBC World

圖1 Play KPOP「我是明星」體驗專區

圖2 MBC World 體驗實景

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