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LINE:以社交互動提高遊戲黏著度的通訊軟體

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字數 1624
頁數 4
出版作者 簡祐延
出版單位 資策會MIC
出版日期 2016/03/31
出版類型 產業評析
所屬領域 資訊軟體
瀏覽次數 835
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摘要

LINE自2011年6月推出後,一路靠著貼圖、遊戲、企業帳號、角色經濟等,擴大行動應用生態圈。在「LINE Conference Tokyo 2016」中,宣佈開放事業平台資源,期望與外部商業夥伴、開發者一同打造「智慧入口」,讓LINE不僅只是人們聯繫的重要工具,也提供多元服務強化社群連結,成為串聯人們與資訊、應用服務間的最佳媒介。

內文標題/圖標題

一、基本資料

二、發展沿革

三、遊戲產品與服務

四、遊戲關鍵成功因素

圖1 《Disney Tsum Tsum》遊戲畫面

圖2 Tsum Tsum系列填充玩偶

圖3 Tsum Tsum系列T-shirt

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