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從閱聽大眾到一級玩家:沉浸科技創造影視軟硬商機

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字數 2233
頁數 4
出版作者 吳柏羲
出版單位 資策會MIC
出版日期 2020/01/02
出版類型 產業評析
所屬領域 資訊軟體
瀏覽次數 758
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摘要

面對跨國OTT平台產製優勢內容、付費模式靈活等特質,電視剪線族比率逐年增加,加上智慧型聯網裝置面世後誕生的年輕一代-Z世代開始步入社會,使得網路逐漸成為主流媒體,電視產業在全世界均面臨市場不斷萎縮的困境。

因此,電視產業一方面導入擴增實境(Augmented Reality,AR)與虛擬實境(Virtual Reality,VR)科技應用,如BBC推出VR應用讓觀眾得以多方位收看世界盃足球賽、美國天氣頻道以AR技術呈現真實氣象場景等,另一方面AR與VR技術也產生新類型的影視形式,如國家地理頻道與Amazon合作打造VR天文體驗。

內文標題/圖標題

一、剪線族興起,沉浸科技創造內容產業體驗商機

二、沉浸科技潛力大,內容與平台端各自切入

三、結論:提前布局新型態數位內容,台灣軟硬體可從IP發揮優勢

圖1 ABC節目導入AR相關應用

圖2 The Future Group打造視覺效果

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