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體感科技之醫療與製造業應用

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字數 2408
頁數 4
出版作者 吳柏羲
出版單位 資策會MIC
出版日期 2019/12/31
出版類型 產業評析
所屬領域 資訊軟體
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摘要

在體感科技產業中,娛樂被視為帶動整體體感產業市場發展的領頭羊,推動一般客戶端市場成長,然而除了娛樂領域之外,透過VR逼真且安全的情境模擬、虛實互動、可反覆演練並記錄分析的特色,體感科技更能應用在海洋、醫療、教育、製造等不同產業的嚴肅遊戲(serious game),發展企業端商機。

內文標題/圖標題

一、體感科技以嚴肅遊戲模式,帶動產業端數位轉型

二、從做中學,體感嚴肅遊戲應用於醫療與製造業領域

三、結論:解決人力問題,體感科技切入產業病灶

圖1 MindLeap醫療用遊戲

圖2 EON Reality模擬訓練系統

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