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從樂齡消費者需求看遊戲的高齡商機

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字數 2906
頁數 4
出版作者 張舜翔
出版單位 工研院IEK
出版日期 2016/08/17
出版類型 產業評析
所屬領域 醫療科技
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評價分數 1人評價/4.0分
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摘要

隨著網路頻寬增加以及智慧裝置的普及化,數位遊戲(digital game)是近年來成長快速的遊戲產業項目,雖然如此,數位遊戲卻一直被視為是以年輕人為目標族群的產品類別,市面上幾乎看不到為樂齡族群設計的數位遊戲,高齡化趨勢和遊戲產業似乎各走各的路,互不相關早已是不爭的事實。不過從樂齡族群需求面來看,數位遊戲其實擁有許多可滿足樂齡需求的潛力,須待開發。本文將從樂齡消費者需求角度,分析遊戲如何滿足高齡需求。

內文標題/圖標題

一、網路與智慧裝置普及加速數位遊戲產業

二、遊戲對樂齡族群的潛在吸引力

三、導入遊戲的新創案例MIRA

四、IEKView:要獲得健康,先打造遊戲

圖1 全球遊戲產業市場

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