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數位經濟新產業樣貌:借鏡歐洲數位科技的新體驗模式

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字數 5545
頁數 7
出版作者 余佩儒
出版單位 中華經濟研究院
出版日期 2019/05/31
出版類型 產業評析
所屬領域 資訊軟體
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數位經濟時代的來臨,各國政府從政策面擘劃數位策略,企業面臨最根本的驅動力即是數位轉型。我國行政院於2016年提出「數位國家‧創新經濟發展方案2017~2025年(簡稱DIGI+)」,作為我國引領數位發展、帶動創新的施政藍圖。本文試圖從數位科技的新體驗模式觀點,探討標的以比利時、盧森堡與英國等歐洲國家為主,提供我國在數位經濟時代下新產業樣貌的發展參考。

歐盟每年針對歐洲各國數位化的表現與進展進行評估,定期發布「數位經濟與社會指數(The Digital Economy and Society Index, DESI)」報告,該指數評估的面向包含網路基礎建設(Connectivity)、人才資本(Human Capital)、網路應用(Use of Internet)、數位科技整合(Integration of Digital Technology)與數位公共服務(Digital Public Services)。2018年DESI的前八大排名分別為丹麥、瑞典、芬蘭、荷蘭、盧森堡、愛爾蘭、英國、比利時。比利時尤其在「數位科技整合」表現居前(位居第5位);盧森堡在「網路基礎建設」名列第二,「人才資本」、「網路應用」兩面向皆位居第5位;英國在「人才資本」位居第4位、「網路應用」位居第7位。以下分別就三個標的國的發展模式展開討論。

 


一、比利時數位科技整合的新體驗模式

國家層級的「數位比利時(Digital Belgium)」策略於2015提出,並定義出長期的國家數位願景,聚焦五大優先重點領域,分別是:數位基礎建設、數位信任和數位安全、數位治理、數位經濟、數位技能和工作,致力於發展在2020年進入DESI排名前三位、培育1,000家新創企業、在不同部門的數位革命創造5萬個新工作。在區域策略層級,比利時主要分就三大區:北部法蘭德斯區(Flanders)、南部瓦隆尼亞區(Wallonia)、布魯塞爾區(Brussels),又以數位瓦隆尼亞(Digital Wallonia)在數位科技領域較具代表性。以下分別以北部安特衛普(Antwerp),以及南部瓦隆尼亞(Wallonia)為例說明。

(一)比利時數位科技產業的新體驗模式:以北部安特衛普(Antwerp)為例

Antwerp是比利時的第二大城,以海港及鑽石為城市的代表,是歐洲第二大港口,僅次於鹿特丹港。數位創新為Antwerp市創新聚落發展的主軸之一。在策略上,除強調生態系建構外,亦相當強調政府的角色,是產業發展的共同夥伴。主要行動措施,包括:鼓勵創新、育成及加速器、測試與商業化,以及成長與國際化等。

值得關注的是,以安特衛普港口(Port of Antwerp)為應用數位技術的場域,作為創新的平台,以朝向智慧數位中心的發展願景。該港口以數位分身(digital twin)在虛擬環境呈現整體港口區域,即真實港口的虛擬版本,港口的全部數據儲存在數位分身,並可即時呈現如水位、閘門(Lock)、風力渦輪等資訊,做為虛擬/數位助理─安特衛普港口資訊控制助理(Antwerp Port Information & Control Assistant, APICA),APICA以虛擬3D模型呈現港口,並整合即時資訊,扮演協助決策的功能機制,以找出最有效率的解決方案。另外一些新科技的應用,像是IoT lockdoor Kallo(維修和預測)、iNose(智慧電子鼻,以收集數據)、自動無人飛行載具、智慧自動船舶等。值得關注的是NxtPort作為一個開放的數據平台,透過共創帶動數位供應鏈發展,並且在區塊鏈的環境試驗POC(集裝箱物流的智慧合約平台),以及AR應用。

(二)比利時數位科技產業的新體驗模式:以南部瓦隆尼亞(Wallonia)為例

1. 數位科技發展局(Agence du Numérique, AdN)

比利時瓦隆尼亞數位科技發展局以開放、集體與群眾集思的方式,協助瓦隆政府來決定數位科技相關議題與政策之優先順序。數位部門主要致力於:1.數位經濟:透過數位化轉型企業的營運模式和瓦隆尼亞的再工業化;2.智慧聯網領域:透過寬頻網路和智慧區域的做法,發展瓦隆尼亞特定領域的吸引性;3.公共服務:參與真實的開放政府做法,並透過開放數據的使用發展創新。4.技能和教育:學校視數位化(包括設備面和教育面)為優先事項,不論是針對年輕族群或是終身學習訓練。

數位科技發展局五大技術領域分別是:數據分析、大數據、AI、硬體和IoT。比利時瓦隆尼亞發展數位科技產業聚落的重點之一即是TWIST(媒體)領域,涉及電影/電視動畫、傳播科技、新媒體(網路、行動裝置、社群媒體、電動遊戲),策略著重在於數位化及數位建檔、動作捕捉技術/虛擬實境科技、電動遊戲、2D及3D影像。舉例來說,dogstudio公司善用科技結合設計,打造出給消費者的新體驗模式,從情感端操作,為我國相關業者較為缺乏的面向。

2. 廠商個案:Dirty Monitor

Dirty Monitor在內容概念、影像演算繪製(video mapping)和音效製作上是此領域的領先者。該公司擅長於處理video mapping─影像投影在建築物表面(可做到360度),並具備說故事(編劇導演)的know-how、音效製作等能力的創意工作室,一些國際展覽、慶典、美術館等場域皆有其作品,像是中國大陸北京國際電影節、阿曼馬斯開特文化節、澳洲樂高的藝術展、法國未來世界動感樂園、比利時滑鐵盧戰役兩百周年紀念活動與杜拜跨年倒數等光雕秀,以及近期2018年底在比利時表演的蒙斯(Mons)戰役光雕秀(可參見圖1)。對Dirty Monitor團隊而言,技術層面仍是最困難的地方(例如圖片解析等),仍持續尋找更好的解決方案。在實際案子的運作上,首先先至基地探查地形,並透過3D建模重建該建築物,表演前至現場調整。在合作模式上,會視情況而定是否有當地合作的廠商,一個專案的主要元素有:設備(來自供應商)、音效、投影與導演。

綜合來看,比利時Dirty Monitor公司創造一個全新的體驗,其解決方案結合內容概念、影像演算繪製(video mapping)和音效製作,成為全世界此領域的領先者,提供我國數位內容業者發展上的一種新路徑方向。其次,相較於一次性的光雕秀,創作的影像若能有固定式的展演是另外一種較能永續發展的模式,美術館/博物館是可能的場域。


 

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資料來源:https://www.dirtymonitor.com/projects/mons-great-war。

圖1  Dirty Monitor作品:蒙斯(Mons)戰役光雕秀

 


二、盧森堡創意產業:企業的創意思維

數位盧森堡(Digital Luxembourg)始於2014年,是一個結合多元部門的政府計畫,並與公、私部門和學界共同合作,利用數位化朝向正向轉型。為達到此目標,著重強化和未來驗證五大關鍵領域:技能、生態系、基礎建設、政策和政府。進一步解構數位盧森堡的五大優先領域,生態系領域涉及新創、創意產業、金融科技與創新等議題,詳見圖2。針對新創議題,盧森堡經濟部成立2,000萬歐元數位科技基金(Digital Tech Fund),致力於數位未來的發展,為數位盧森堡計畫的一部分,種子基金支持ICT新創,強化國家的生態系。另在金融科技議題,盧森堡首相貝特爾(Xavier Bettel)自2013年上任後即以金融業數位改革為主要任務,盧森堡為全球金融產業的領導者(英國脫歐提供盧森堡契機:取代倫敦成為歐盟金融中心),致力於發展為金融科技新創的重要基地,打造成為「領先全球的智慧國」,並於2017年成立盧森堡金融科技之家(Luxembourg House of Financial Technology, LHoFT),LHoFT作為育成中心,提供早期新創共享空間並協助新創與既有的金融業建立關係,數位投資與組合管理、區塊鏈應用、支付解決方案、資料分析、人工智慧、安全和認證為其關切的議題。


 

資料來源:Digital Economy and Society Index(DESI),2018 Country Report Luxembourg,中華經濟研究院整理,2019/5

圖2  數位盧森堡(Digital Luxembourg):五大優先領域


 

值得關注的是,盧森堡在創意產業(creative industries)上,支持創新作法以製作和傳播視覺藝術。在藝術和科技的交織下,形成數位創意產業,以探討藝術工作的新製作與傳播方式,從VR電影到3D列印,整合傳統科技與當代能力。具體來看,創意產業群聚包括12個不同產業的緊密連結,分別是:1.建築(工程/城鎮規劃);2.數位媒體和出版;3.工藝製作;4.時尚設計;5.設計;6.電影和視聽;7.互動媒體和遊戲;9.文學作品;10.表演藝術;11.行銷和傳播;12.視覺藝術。上述創意產業的發展為盧森堡高度重視的議題,該部門扮演創造更多經濟價值的強大潛力,並且催生創新型的新創,以及提供創意養分給其他經濟領域。因此,盧森堡創意產業群聚致力於部門間的合作(Inter-sectoral cooperation)、跨部門的合作(Cross-sectoral cooperation)、跨境合作(Cross-border cooperation)、與機構和政府單位的合作。綜合來看,盧森堡創意產業的最終目標是促進創新能力、成長性和工作創造。

 


三、英國的沉浸式經濟(Immersive Economy)

英國政府在2017年3月由數位、文化暨體育部(Department for Digital, Culture, Media & Sport, DCMS)發布跨部會「英國數位策略2017(UK Digital Strategy 2017)。該報告明列7項具體政策如下:1.數位建設:為英國打造世界級的數位基礎建設;2.數位技能:提供每一位有需要的民眾學習數位技能;3.數位新創:讓英國成為全世界最適合數位企業創業與發展的國家;4.數位轉型:幫助每一家英國企業成為數位企業;5.網路安全:讓英國成為全世界網路最安全的國家;6.數位政府:英國政府繼續作為提供公民最佳線上服務的世界級領先國家;7.數據信任:發揮英國經濟的數據實力並改善民眾使用數據的信心。

值得關注的是,英國作為世界領先科技部門和創意產業之國家,近年來致力於科技與創意的融合,發展出未來的創新科技。英國在發展沉浸式經濟有其發展優勢與定位,主要奠基在數位科技、電玩遊戲、視覺效果和動畫產業的領導地位,以及採用沉浸式體驗在先進製造、廣告、建築和工程等領域。所謂的「沉浸式(Immersive)」技術,就是身歷其境的體驗技術,包括:虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)、混合實境(MR)、觸覺溝通(Haptics Communication)。

Innovate UK(2018)在「英國的沉浸式經濟(The Immersive Economy in the UK)」報告指出,英國約有1,000家「沉浸式專業(immersive specialist)」公司,而這些企業約莫共聘僱4,500名員工、營業額達6.6億英鎊、50%的收入來自沉浸式的產品與服務;這些企業的營運範圍包括:提供國防產業虛擬實境解決方案的模型與模擬服務、創建遊戲的虛擬世界、開發沉浸式內容、運用虛擬手術以轉變醫學訓練等。另外,還有一群被歸類為「沉浸式參與(immersive participant)」公司,50%的收入來自沉浸式的產品與服務,然而來自經濟體的不同領域,例如:汽車設計顧問、社會企業,以及無人機技術開發商等,上述公司聘僱約50萬名員工、創造600億英鎊的產值。Innovate UK(2018)提出以下六點在英國沉浸式經濟的發現:1.沉浸式經濟已成為英國經濟的主要發展,其經濟規模將上看10億英鎊。2.沉浸式經濟的特性是新興、具成長性,且出口密集的。3.沉浸式公司在創意產業和其他部門創造價值:八成公司在創意和數位市場(軟體、廣告、媒體、遊戲),三分之二提到其他市場,例如訓練、教育、健康、旅遊。4.沉浸式經濟活動多集中於英國倫敦(38%):位在其他英國各地的沉浸式公司,例如:布萊頓、布里斯托爾、紐卡斯爾、利物浦、曼徹斯特、劍橋、牛津和愛丁等地。技術專業與基礎建設扮演關鍵角色,然而技能的短缺仍是該部門的最大挑戰。5.沉浸式屬於新興產業,然而卻面臨分散的(Fragmented)科技生態圈和技能供應等問題。6.英國公部門對沉浸式技術相關研發的支持快速擴張:253個沉浸式技術發展專案、1.6億英鎊價值的研究。


 

四、小結

綜合上述對比利時、盧森堡、英國數位科技的新體驗模式探討,整理於表1。盧森堡於2014年提出數位盧森堡、比利時於2015年提出數位比利時、英國數位策略在英國脫歐後於2017年提出。其中,以數位基礎建設、數位技能、培育數位新創的發展為三國共同關注的議題。

對比利時而言,以digital twin的概念落實在安特衛普港口,安特衛普港口資訊控制助理(APICA)呈現安特衛普未來港口面貌與整合即時資訊,以協助港口運作相關決策;另在TWIST領域的發展,善用科技結合設計,創造給消費者一個全新的體驗,例如比利時Dirty Monitor公司創造一個全新的光雕體驗,其解決方案結合內容概念、影像演算繪製(video mapping)和音效製作,為全世界此領域的領先者。其次,數位盧森堡強調生態系的概念,體現在創意產業群聚,涉及12不同產業的緊密結合,創意產業致力於不同層次的跨界合作,包括部門間的合作、跨部門合作、跨境合作、與機構和政府單位的合作;另外,盧森堡以金融業數位改革為要務,盧森堡金融科技之家(LHoFT)作為其發展為金融科技新創基地的重要環節。再次,英國強調科技與創意的融合,重視沉浸式經濟與體驗的發展;更重要的是,沉浸式公司價值的創造beyond創意產業,八成公司在創意和數位市場(軟體、廣告、媒體、遊戲),三分之二提到其他市場,例如訓練、教育、健康、旅遊等。

因此,對我國邁向數位經濟發展的重要啟示是,未來產業發展趨勢朝向融合型的解決方案(科技與創意的跨界結合),透過沉浸式的科技(包括AR、VR、MR)、digital twin、video mapping、區塊鏈等的應用,創造出一套新的體驗模式。

 


表1  歐洲數位科技的新體驗模式:以比利時、盧森堡、英國為例

資料來源:中華經濟研究院整理,2019/5

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