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虛擬實境數位內容的機會與挑戰

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字數 2688
頁數 3
出版作者 李易鴻
出版單位 資策會MIC
出版日期 2015/10/27
出版類型 產業評析
所屬領域 資訊軟體
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摘要

近年來,因Facebook以美金20億元收購Oculus VR,虛擬實境(Virtual Reality)再度受到關注。隨著各虛擬實境頭戴顯示器大廠預定的2016年上半年發售日越來越近,有意投入虛擬實境數位內容開發的業者也越來越多。觀諸各項數位內容,當中以影音與遊戲最受注目........

內文標題

一、虛擬實境影音內容的首選:演唱、演奏會

二、虛擬實境演唱及演奏會內容的機會與挑戰

三、虛擬實境遊戲為最被看好的數位內容項目

四、虛擬實境遊戲的機會與挑戰

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