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從VR、AR到XR—沉浸式科技應用發展觀察

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字數 1601
頁數 4
出版作者 曾家宏
出版單位 資策會MIC
出版日期 2018/12/25
出版類型 產業評析
所屬領域 資訊軟體
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摘要

2016年被視為AR與VR元年,重要事件包括當年獲得鉅額投資的Magic Leap,並於同年也發布了代表性AR應用影片—大鯨魚以石破天驚之姿從體育場躍起,VR方面則有HTC、Oculus、Sony等指標業者推出符合商業標準的VR產品。

今年初引發話題的電影”頭號玩家”更是以未來世界示範了一個更為沉浸的娛樂社交想像,可見突破AR、VR的混合實境XR體驗可望越來越受歡迎,以下茲介紹今年以來兩個相當受到注目的XR體驗,並嘗試分析未來沉浸式科技應用的可能方向。

內文標題/圖標題

◎ Dreamscape Immersive—混合實境體驗

◎ Moment Factory—Lumina系列作品

◎ 結論

圖1 Dreamscape Immersive目前推出的三檔體驗

圖2 Island Lumina

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