整體看AR/VR在消費市場仍未普及,以至於品牌廠在推廣產品應用時,開始聚焦於商用市場,加上AR/VR帶來的商用目的指向性較強,容易達到如提升作業/訓練/行銷活動成效、設計確認、社群分享、降低人力負擔等目的,因此AR/VR在未來三年商用營收(含硬體+軟體+服務)的成長幅度相對優於消費性營收,年成長率逾50%以上,尤以AR漲幅最可觀。
一、前言
二、AR/VR商用效益有感促使需求比重上升
三、全球AR/VR產業應用發展調查
四、結論
圖1 全球AR/VR HMD市場預估(依B2B與B2C市場來看)
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