自從1997年美國Atari公司發行第一部家庭用電玩遊樂器(TV-Game)以來,電玩
遊戲所受到的重視及歡迎程度,始終歷久不衰。最近這二、三年來,電玩遊戲更是
資訊、傳播娛樂業界最熱門的話題之一,也吸引全世界的媒體、資訊通訊及消費性
電子的業者投入這個領域。在全世界一股腦的發展電玩產品與事業的潮流當中,我
國又該如何掌握這股發展趨勢呢﹖因此,本篇報告主要是探討全球電視、電腦遊戲
的現況與發展趨勢,再對我國電視、電腦遊戲的產業現況做一整體的介紹,最後再
比較全球與我國的差異,找出我國產業界以及政府單位,應該共同努力的方向。
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][討論要項]
‧電視、電腦遊戲產業介紹 ‧我國產業發展現況
-產品分類 -電視、電腦遊戲產銷現況
-產業特性 -國內市場需求規模
‧電視、電腦遊戲產品介紹 -主要廠商的現況
-TV-Games產品介紹 -研發現況
-PC-Games產品介紹 -政府政策
‧全球產業現況 ‧問題與未來展望
-市場發展現況 -我國電視、電腦遊戲產業現階段主要問題
-主要廠商的市場策略 -我國電視、電腦遊戲產業未來展望
-主要發展趨勢 ‧結論與建議
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