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迎向新世紀的家庭生活─數位家電的發展與未來

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出版作者 張英信、周永銘
出版單位 工研院IEK電子分項
出版日期 2001/12/01
出版類型 產業報告
所屬領域 資訊硬體
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摘要

在全球性經濟不景氣下,加上911事件對全世界心理因素之衝擊,全球電子產業可說是雪上加霜,PC的利潤愈來愈低,且供過於求,台灣廠商正面臨極大考驗,在此一關鍵時刻,被寄予厚望的數位資訊家電產業是否能適時力挽狂瀾,一直是市場上注目之焦點。工研院經資中心特別針對未來新世紀的家庭生活所需之數位家電產品作探討,從走入家用市場之消費面市場調查資料,到串聯家庭網路之通訊趨勢,以至於最後網路之載具作深入研究;並且特別將討論重心擺在網路之終端產品,分別從在家用IA產品產業概況方面(Internet STB、Internet Terminal及Web Phone)、電視遊樂器產業、數位視訊產業、數位錄放影機產業等幾個角度切入,最後將整體之關鍵零組件產業慨況作剖析,使讀者對此具未來明星產業之市場作更深入之了解。

目錄

====章節目錄====

第一章 緒論 1-1

 第一節 研究目的 1-2

 第二節 研究範圍與架構 1-2

 第三節 研究方法與流程 1-4

第二章 產業環境 2-1

 第一節 IT產業環境 2-1

 第二節 數位家電產品之發展現況 2-3

 第三節 數位家電之消費者面面觀 2-4

  一、需求面 2-4

  二、產品面 2-5

  三、價格面 2-7

 第四節 數位家電產業之未來發展 2-8

第三章 家庭網路技術之現況與趨勢 3-1

 第一節 家庭網路之發展 3-1

 第二節 家庭網路技術的現況 3-2

  一、乙太網路 3-3

  二、電話線 3-4

  三、電源線 3-4

  四、IEEE802.11系列 3-5

  五、HomeRF 3-6

 第三節 目前家庭網路技術的比較 3-6

 第四節 家庭網路未來的技術趨勢 3-7

  一、不需重新佈線 3-7

  二、相容性高 3-8

  三、傳輸速率高 3-8

  四、價格低廉 3-8

 第五節 家庭網路未來的市場趨勢 3-9

第四章 數位家電產品之範疇 4-1

第五章 家用IA產品產業概況 5-1

 第一節 產品發展現況 5-1

  一、Internet Terminal發展現況 5-1

  二、Internet STB發展現況 5-2

  三、Screen Phone發展現況 5-2

 第二節 主要廠商 5-4

  一、Internet Terminal 5-4

  二、Internet STB 5-6

  三、Web Phone 5-8

 第三節 未來展望 5-9

  一、未來家用IA產品市場預測 5-9

  二、家用IA產品垂直市場之契機 5-10

  三、台灣廠商在家用IA市場之機會 5-16

第六章 電視遊樂器產品發展 6-1

 第一節 產品發展現況 6-1

  一、電視遊樂器發展史 6-1

  二、電視遊樂器的硬體規格比較 6-2

 第二節 主要廠商 6-8

  一、主要廠商競爭態勢 6-9

  二、競爭策略分析 6-10

  三、電視遊樂器相關IC廠商 6-11

 第三節 未來展望 6-12

  一、由古鑑今 6-12

  二、未來電視遊樂器出貨量預測 6-14

  三、台灣廠商之機會 6-15

第七章 數位視訊產業發展概況 7-1

 第一節 產品發展現況 7-1

  一、數位廣播發展現況 7-1

  二、數位STB發展現況 7-2

  三、主要廠商 7-5

  四、STB系統廠商 7-6

  五、STB軟體廠商 7-8

  六、其他相關廠商 7-9

 第三節 未來展望 7-10

  一、全球STB市場規模預估 7-10

  二、台灣廠商之投入狀況 7-13

  三、未來STB市場之發展 7-15

第八章 數位錄放影機產業狀況 8-1

 第一節 數位錄影服務(Personal Video Recorder;PVR) 8-1

  一、廠商動態 8-2

  二、市場概況 8-4

  三、發展趨勢 8-6

 第二節 光碟錄放影機 8-7

  一、產業環境 8-7

  二、廠商動態 8-10

  三、市場預測 8-13

  四、發展趨勢 8-13

第九章 數位家電關鍵技術產業概況 9-1

 第一節 微處理器 9-1

  一、產業環境 9-1

  二、系統單晶片發展 9-2

  三、廠商動態 9-4

 第二節 作業系統 9-11

  一、Microsoft Windows 9-11

  二、Linux 9-13

  三、其他RTOS 9-14

第十章 結 論 10-1

 第一節 家庭網路 10-1

 第二節 數位家電產品 10-2

  一、Web Terminal 10-2

  二、Internet STB 10-2

  三、Web Phone 10-2

  四、Game Console 10-3

  五、Digital STB 10-3

  六、PVR 10-4

====圖目錄====

圖1-2-1 專題研究範圍與架構 1-3

圖2-1-1 PC之發展 2-1

圖2-2-1 數位家電產品之發展 2-4

圖2-3-1 消費者對數位家電產品最有興趣之功能 2-6

圖2-3-2 消費者有興趣之連網產品 2-6

圖2-3-3 消費者願意購買Web Tablet之價格 2-8

圖3-1-1 家庭網路概念圖 3-2

圖3-2-1 家庭網路技術產品市佔率 3-3

圖3-5-1 家庭網路市場值預測 3-9

圖3-5-2 家庭網路技術市場值預測 3-10

圖4-1-1 各式新興數位家電之發展狀態 4-2

圖4-1-2 數位家電產品關聯性 4-3

圖5-1-1 家用IA產品之配備與功能 5-3

圖5-2-1 AOLTV與WebTV出貨量預測 5-7

圖5-3-1 家用IA產品出貨量預測 5-9

圖5-3-2 垂直市場產量預測 5-16

圖6-1-1 電視遊樂器之發展 6-2

圖6-1-2 全球電視遊樂器具連網裝置出貨量預測 6-6

圖6-2-1 電視遊樂器之發展 6-8

圖6-2-2 電視遊樂器廠商之市場定位 6-11

圖6-2-3 電視遊樂器用IC廠商之市場佔有率 6-12

圖6-3-1 全球電視遊樂器出貨量預測 6-15

圖7-1-1 全球各類電視收視戶比例 7-1

圖7-1-2 全球數位電視收視戶市場分佈狀況 7-2

圖7-2-3 全球STB IC供應商的市場佔有率 7-6

圖7-2-4 全球DST STB廠商佔有率 7-7

圖7-2-5 全球DCT STB廠商佔有率 7-8

圖7-2-6 整體STB產業之運作模式 7-10

圖7-3-1 全球STB出貨量預估 7-12

圖7-3-2 全球DST、DCT、DTT STB出貨量比重之預估 7-12

圖7-3-3 台灣廠商之出貨量預估 7-14

圖8-1-1 全球DVR產品出貨量之市場預測 8-5

圖8-2-1 DVD家族規格演進 8-8

圖8-2-2 全球DVD錄放影機產量及產值之市場預測 8-14

圖9-1-1 理想系統單晶片(SoC)的示意圖 9-2

圖9-1-2 系統單晶片的市場預測 9-3

圖9-1-3 32位元RISC產值市場佔有率分佈 9-9

圖10-2-1 家用IA產品之市場定位 10-5

====表目錄====

表3-3-1 家庭網路技術比較 3-7

表5-2-1 Web Terminal廠商比較 5-5

表5-2-2 Internet STB廠商比較 5-7

表5-2-3 Web Phone廠商比較 5-8

表5-3-1 家用IA產品在室內用之優缺點 5-11

表5-3-2 旅館、醫療及財務市場中家用IA產品商機 5-14

表6-1-1 電視遊樂器產品規格比較 6-7

表6-2-1 Sony、Nintendo、Microsoft之發展計劃比較 6-9

表6-3-1 電視遊樂器委外代工與自製生產廠商 6-16

表6-3-2 電視遊樂器產業台灣代工廠商 6-17

表7-1-1 全球主要國家數位電視地面廣播時程 7-4

表7-2-1 STB主要軟體廠商 7-9

表7-3-1 台灣投入STB廠商 7-13

表8-1-1 現有PVR服務及收費比較 8-4

表8-2-1 各可覆寫光碟規格發展比較與支持廠商 8-11

表9-1-1 NS系統單晶片產品規格比較 9-6

表9-1-2 嵌入式微處理器在家用IA產品的使用狀況 9-10

表9-2-1 Microsoft之各類嵌入式作業系統及資訊家電產品之對應關係 9-11

表9-2-2 嵌入式作業系統與微處理器的搭配狀況 9-15

表9-2-3 嵌入式作業系統在家用IA產品的使用狀況 9-15
章節檔案下載
第一章 緒論
4
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第二章 產業環境
10
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第三章 家庭網路技術之現況與趨勢
11
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第四章 數位家電產品之範疇
4
0 元/點
第五章 家用IA產品產業概況
17
0 元/點
第六章 電視遊樂器產品發展
18
0 元/點
第七章 數位視訊產業發展概況
15
0 元/點
第八章 數位錄放影機產業狀況
15
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第九章 數位家電關鍵技術產業概況
15
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第十章 結論
5
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