====章節目錄====
第一章 緒 論 1-1
第一節 研究動機 1-1
第二節 研究目的 1-3
第三節 研究範圍 1-4
第四節 研究架構 1-6
第五節 研究方法 1-8
一、確立研究內容及架構 1-8
二、初級及次級資料收集 1-8
第二章 家庭寬頻網路發展現況 2-1
第一節 數位電視廣播網路發展現況 2-1
一、數位電視廣播網路介紹 2-1
二、技術標準 2-2
三、市場慨況 2-6
第二節 有線網路發展現況 2-11
一、Phone Line 2-11
二、Power Line 2-13
三、Ethernet 2-14
第三節 無線網路發展現況 2-16
一、IEEE802.11x 2-16
二、HomeRF 2-19
三、Bluetooth 2-20
第四節 家庭寬頻網路之未來發展 2-23
一、家庭寬頻網路之藍圖 2-23
二、家庭寬頻網路之市場趨勢 2-24
第三章 高速傳輸介面發展現況 3-1
第一節 高速傳輸介面技術 3-1
一、IEEE1394 3-1
二、USB 3-4
第二節 高速傳輸介面應用市場 3-7
一、IEEE1394 3-7
二、USB 3-16
第四章 家用IA產品發展現況 4-1
第一節 TV Centric與PC Centric之發展 4-1
一、家用IA發展的驅動力 4-2
二、家用IA產品之發展 4-2
第二節 家用IA產品市場概況 4-4
一、Digital STB 4-5
二、Game Console 4-5
三、DTV 4-6
四、Internet STB 4-6
五、Stand-Aalone PVR 4-7
六、Web Terminal 4-7
七、WebPAD 4-8
八、Screen Phone 4-9
第三節 家用IA產品未來發展 4-10
第五章 TV Centric產品發展現況 5-1
第一節 STB、DTV 5-1
一、產品發展概況 5-2
二、市場現況與趨勢 5-5
三、廠商動態 5-12
第二節 PVR(Personal Video Recorder) 5-17
一、產品介紹 5-17
二、市場現況 5-20
三、廠商概況 5-22
第三節 Game Console 5-27
一、產業經營模式 5-27
二、市場趨勢分析 5-34
三、主要廠商概況 5-40
第四節 台灣廠商在TV Centric產品之發展 5-42
一、台灣廠商在STB發展 5-42
二、台灣廠商在Game Console發展 5-43
三、台灣廠商的機會與挑戰 5-46
第六章 PC Centric產品發展現況 6-1
第一節 Mira 6-1
一、Mira產品介紹 6-1
二、Mira之市場區隔 6-3
三、Mira未來發展成功關鍵因素 6-5
第二節 TabletPC 6-7
一、產品介紹 6-7
二、主要廠商 6-8
三、市場規模趨勢 6-12
第三節 Residential Gateways 6-14
一、Residential Gateways產品介紹 6-14
二、Residential Gateways標準 6-16
三、Residential Gateway上下游廠商概況 6-19
第四節 台灣廠商在PC Centric產品之發展 6-25
一、台灣廠商在PC產業建立良好基礎 6-25
二、台灣廠商在PC Centric產品發展現況 6-25
三、台灣廠商的機會與挑戰 6-26
第七章 結論與建議 7-1
第一節 家用寬頻網路之發展 7-1
一、數位廣播 7-1
二、有線網路之發展 7-2
三、無線網路之發展 7-3
第二節 高速傳輸介面之發展 7-5
一、高速傳輸介面之技術 7-5
二、高速傳輸介面之應用市場 7-5
第三節 家用IA產品之發展 7-8
一、TV Centric產品 7-8
二、PC Centric 產品 7-10
第四節 家用寬頻網路與家用IA產品之發展 7-13
第五節 台灣廠商的機會與挑戰 7-15
一、台灣廠商優勢 7-15
二、台灣廠商挑戰 7-15
三、台灣廠商之下一步 7-16
====表目錄====
表2-1 ATSC、DVB-T、ISDB-T之比較 2-6
表2-2 有線家庭網路之比較 2-15
表2-3 IEEE802.11x技術之比較 2-18
表2-4 藍芽基本規格 2-20
表2-5 無線家庭網路之比較 2-22
表3-1 IEEE1394功能規格表 3-3
表3-2 1394a與1394b之比較 3-4
表3-3 USB功能規格表 3-6
表3-4 IEEE1394在個人電腦及週邊產品市場規模預測(單位:千台) 3-11
表3-5 IEEE1394消費電子產品市場規模預測(單位:千台) 3-16
表3-6 USB在個人電腦及週邊產品市場規模預測(單位:千台) 3-20
表3-7 USB在消費電子市場規模預測(單位:千台) 3-25
表4-1 家用IA產品產量預測(單位:千台) 4-4
表5-1 HDTV、EDTV與SDTV規格之比較 5-5
表5-2 PVR廠商之比較 5-26
表5-3 3rd party 遊戲軟體廠商支援各平台狀況 5-30
表5-4 3rd party遊戲軟體廠商支援各平台狀況 5-32
表5-5 遊戲機價格變動一覽表 5-38
表5-6 台灣投入STB發展之廠商 5-42
表5-7 台灣接獲Xbox訂單廠商 5-45
表5-8 台灣接獲PS2 訂單廠商 5-45
表5-9 台灣接獲GameCube 訂單廠商 5-46
表6-1 Residential Gateways零組件產值 6-21
表6-2 6-26
表7-1 DVB-T與ATSC之特色 7-2
====圖目錄====
圖1-1 研究範圍 1-5
圖1-2 研究架構 1-6
圖1-3 研究方法 1-9
圖2-1 全球各類型電視收視戶之分布 2-7
圖2-2 全球數位電視收視戶市場分佈狀況 2-8
圖2-3 全球數位廣播標準市場分布 2-9
圖2-4 全球數位地面廣播標準人口涵蓋率分布 2-10
圖2-5 Frequency Division Multiplexing 2-12
圖2-6 家庭寬頻網路之藍圖 2-24
圖2-7 全球家庭網路各標準之銷售值預測 2-25
圖3-1 IEEE1394在個人電腦與週邊產品市場滲透率 3-8
圖3-2 IEEE1394在消費電子市場滲透率 3-12
圖3-3 IEEE1394在個人電腦市場滲透率 3-17
圖3-4 USB在消費電子市場滲透率 3-21
圖4-1 家用IA產品之發展 4-1
圖4-2 家用IA產品市場趨勢 4-4
圖4-3 美國地區PC Centric與TV Centric兩大平台之商機 4-12
圖5-1 數位廣播架構圖 5-2
圖5-2 數位STB硬體架構圖 5-3
圖5-3 Digital Cable STB之BOM表與整合趨勢 5-4
圖5-4 全球STB出貨量預估 5-5
圖5-5 全球主要國家數位電視地面廣播時程 5-7
圖5-6 全球DST、DCT、DTT STB出貨量比重之預估 5-9
圖5-7 全球數位電視機市場規模趨勢 5-12
圖5-8 全球DST STB廠商佔有率 5-13
圖5-9 全球DCT STB廠商佔有率 5-14
圖5-10 PVR、DVD Recorders、TV with HDD市場規模預測 5-20
圖5-11 全球PVR市場 5-21
圖5-12 遊戲機產業之價值鏈 5-28
圖5-13 主機廠商全球市場佔有率至(2002/06) 5-29
圖5-14 全球遊戲機產業產值預估 5-35
圖5-15 全球各地區遊戲機產業市場佔有率 5-36
圖5-16 遊戲機市場生命週期 5-37
圖5-17 128位元遊戲機市場規模推估 5-40
圖5-18 全球128位元遊戲主機市場出貨量推估 5-41
圖5-19 台灣STB產品之產業趨勢預測 5-43
圖6-1 Mira架構 6-1
圖6-2 移動式資訊產品市場定位 6-5
圖6-3 WebPAD市場趨勢分析 6-5
圖6-4 Acer TravelMate 100 TabletPC 6-9
圖6-5 TabletPC市場趨勢分析 6-1