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3D圖形應用發展趨勢分析

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出版作者
出版單位 資策會MIC
出版日期 1997/07/01
出版類型 產業報告
所屬領域 資訊軟體
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摘要

隨著Internet的熱潮與Java旋風,加上技術創新不足,三年前市場熱切關注的多媒體軟體市場逐漸平淡下來。但是在這一年度,隨著Microsoft 3D

API的公佈、3D繪圖卡的上市,使用者開始體驗新的畫面表現形式,多媒體市場開始重新加溫。

在電視遊樂器市場方面,任天堂的任天堂64主機、Sega的Saturn主機及Sony的Playstation主機之累計銷售量已經超過2000萬台,軟體種類亦達數百

種以上,加上硬體價格已經降至149美元,此一發展對於個人電腦繪圖卡起飛形成相當程度的壓抑作用。

在個人電腦3D軟硬體方面,隨著微軟公司的推出3D API,市場標準大致底定,3D繪圖卡亦大幅推出,種類超過三十種以上,現階段最主要的問題有二個,一是殺手級產

品(Killer Application)尚未推出,預計1997年聖誕節是一個重要的出現時點。二是3D滑鼠雖然有不少的產品出現,但是尚未成為個人電腦的基本配備。

在Internet 3D Web市場方面,3D虛擬世界的檔案格式標準VRML 2.0已於1996年8月推出,多人共享以及具備音效的虛擬世界正式成形。Java

3D API預計於1997年底推出,預計在1998年會有大量的3D Web開發工具出現,並且在1999年會有大量的3D Web在網路上湧現。

目錄

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第一章 緒論
6
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第二章 3D Graphics應用內容與範疇
7
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第三章 3D Graphics在電視遊樂器之發展
10
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第四章 3D Graphics在個人電腦之發展
15
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第五章 3D Graphics在Internet之發展
14
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第六章 國內3D Graphics研發現況
10
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第七章 我國業者的機會與策略
5
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