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由連網佈局看遊戲產業未來

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出版作者 盧素涵
出版單位 工研院IEK電子分項
出版日期 2003/11/21
出版類型 產業報告
所屬領域 資訊硬體
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摘要

由於三大遊戲機(PS2、Xbox、Gamecube)皆已內建或外接套件而具備上網功能,一方面突顯出線上遊戲將成為兵家必爭之地,另一方面則宣告三大遊戲主機廠商Sony、Microsoft、Nintendo將積極佈局連網市場。因此,本文將以朝連網功能佈局的電視遊樂器為研究主軸,分別探討遊戲機產業與線上遊戲產業的發展現況與趨勢。首先將介紹全球遊戲產業的市場現況、特性、營運模式、以及遊戲機硬體與遊戲軟體廠商間的互動關係。接著分別探討電視遊樂器(game console)與線上遊戲(online gaming)之產品發展現況與未來趨勢,特別是三大遊戲主機廠商的連網佈局意涵。最後將討論我國遊戲產業之發展現況,並提供廠商發展之策略建議。

目錄

====章節目錄====

第一章 前言…1

第二章 全球遊戲產業發展概述…2

  一、市場現況…2

    1.全球遊戲軟體市場產值…2

  二、遊戲產業運作模式探討…3

    1.產業特性…3

    2.主要成員…4

第三章 全球遊戲機產業發展現況與前景…8

  一、遊戲機市場現況與發展趨勢…8

    1.遊戲機市場概況…8

    2.遊戲機市場發展趨勢…11

  二、三大電視遊樂器比較分析:PS2、Xbox 及Game Cube…12

    1.價格趨勢…12

    2.遊戲機的連網佈局…14

    3.綜合分析…17

  三、三大主機廠商佈局分析…18

    1.SONY-鞏固數位家庭娛樂地位…18

    2.Microsoft …20

    3.Nintendo …22

第四章 遊戲產業未來趨勢-線上遊戲(Online Game) …23

  一、何謂線上遊戲…23

    1.定義與玩法…23

    2.經營模式…24

    3.營收來源…24

    4.收費方式…25

  二、線上遊戲的重要性-改變遊戲產業生態…25

    1.遊戲內容更豐富…25

    2.延長遊戲軟體生命週期…26

    3.增加與穩定營收來源…26

    4.發行商角色更形重要…26

  三、線上遊戲市場的關鍵成功因素…27

    1.遊戲內容(Content) …28

    2.前端行銷通路(Channel) …28

    3.後端系統(Backend System)…29

  四、線上遊戲之未來趨勢…29

    1.3D 線上遊戲持續發燒…29

    2.網路新媒介…30

第五章 線上遊戲之兩大平台比較:PC vs. Game Console…31

  一、產業特性比較…31

    1.世代交替期…31

  2.主機架構…33

    3.主要獲利來源…34

    4.主機市場進入障礙…34

  二、關鍵硬體效能…35

  三、遊戲開發廠商看法…36

第六章 我國遊戲產業現況與發展分析…37

  一、我國遊戲產業之市場現況…37

    1.我國線上遊戲市場規模…37

  二、遊戲主機代工廠商分析…38

    1.整機組裝代工廠商…38

    2.零組件代工廠商…40

    3.結論…41

  三、遊戲軟體廠商分析…42

    1.主要廠商概況…42

    2.積極佈局日韓市場…45

    3.以華文題材進軍大中華地區…46

    4.謹慎佈局三大主機市場…46

    5.結論…47

第七章 結論…48

====表目錄====

表一 遊戲軟體產業上中下游一覽表…7

表二 三大遊戲機價格變動一覽表…14

表三 電視遊樂器產品規格比較…15

表四 三大遊戲主機在寬頻連網服務上的佈局…17

表五 PSX 之硬體規格…19

表六 單機遊戲vs.線上遊戲…27

表七 線上遊戲市場的關鍵成功因素…28

表八 三大電視遊樂器之台灣代工業者概況…42

表九 我國主要線上遊戲公司比較…45

====圖目錄====

圖一 1998-2004 年全球遊戲軟體市場產值…2

圖二 遊戲產業運作模式…4

圖三 2000-2006 年全球遊戲機市場出貨統計…10

圖四 遊戲主機全球各區域銷售統計…11

圖五 電視遊樂器之發展…32

圖六 2000-2004 年台灣線上遊戲市場規模…37
章節檔案下載
第一章 前言
1
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第二章 全球遊戲產業發展概述
6
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第三章 全球遊戲機產業發展現況與前景
15
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第四章 遊戲產業未來趨勢-線上遊戲(Online Game
8
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第五章 線上遊戲之兩大平台比較
6
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第六章 我國遊戲產業現況與發展分析
12
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第七章 結論
2
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