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新世代網路娛樂行為與市場商機研究報告

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出版作者 劉楚慧、周樹林
出版單位 資策會MIC
出版日期 2007/10/31
出版類型 產業報告
所屬領域 資訊軟體
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摘要

由於寬頻網路環境日益普及,消費者對於網路的依賴逐漸加深,網路應用已由原先的電子郵件、資料瀏覽延伸到生活食衣住行育樂各層面。這當中也衍生許多電子商務相關商機,尤其遊戲、影視、音樂、交友等網路娛樂領域更是成長主力。而新世代網路族群對於網路接受度更高,他們的網路使用行為更將成為未來電子商務的發展關鍵。

「新世代網路娛樂行為與市場商機」乃以網際網路娛樂市場為研究對象,描繪全球與我國網路娛樂市場發展、新世代網友網路娛樂使用行為以及網路娛樂市場之商機。研究範疇包含全球與我國網路娛樂市場,主要涵蓋線上遊戲、線上音樂、線上影視、交友社群、部落格、即時通訊等領域。

本書首先分析全球與台灣各區域市場網路娛樂的發展現況及趨勢,同時搭配全球與台灣之網路娛樂使用行為分析,藉此瞭解網路娛樂之重點區域市場及重點領域。並進一步剖析新世代網路娛樂行為特性,由此勾勒出新世代網路族群的特質及分類,以及藉此所引發的市場商機。而後再參照目前台灣市場發展現況,提出廠商能夠切入之商機,以及業者與政府之相關建議。

目錄

====章節目錄====

第一章 緒 論

 一、研究目的

 二、研究範疇

 三、研究架構

 四、研究方法

第二章 網路娛樂市場發展趨勢

 一、全球網路娛樂市場

 二、台灣網路娛樂市場

 三、小結

第三章 新世代網路娛樂使用行為

 一、北美網路娛樂使用行為

 二、歐洲網路娛樂使用行為

 三、亞洲網路娛樂使用行為

 四、台灣網路娛樂使用行為

 五、新世代網路族群特質

 六、新世代網路五大族群

第四章 網路娛樂市場商機分析

 一、新世代網路娛樂趨勢

 二、新世代網路娛樂市場商機

第五章 結論與建議

 一、網路娛樂市場

 二、網路娛樂使用行為

 三、新世代網路娛樂趨勢

 四、新世代網路娛樂市場商機

 五、對業者及政府建議

附錄

====圖目錄====

圖1-1 研究架構 3

圖1-2 研究方法 4

圖2-1 全球線上遊戲市場規模 5

圖2-2 各區域線上遊戲市場規模 6

圖2-3 全球線上音樂市場規模 7

圖2-4 各區域線上音樂市場規模 8

圖2-5 全球線上影視市場規模 9

圖2-6 各區域線上影視市場規模 10

圖2-7 台灣線上遊戲市場規模 11

圖2-8 台灣線上音樂市場規模 12

圖2-9 台灣線上影視市場規模 13

圖3-1 美國寬頻使用人數及成長率 16

圖3-2 加拿大寬頻使用人數及成長率 16

圖3-3 北美寬頻使用者從事的線上活動 17

圖3-4 美國連網家庭從事的線上活動 18

圖3-5 美國家庭使用家庭網路比例 19

圖3-6 美國家庭使用家庭網路的原因 20

圖3-7 美國娛樂家庭網路使用者常用的功能 21

圖3-8 美國未使用娛樂家庭網路者在未來想使用的原因 22

圖3-9 美國網友使用交友社群網站比例 23

圖3-10 美國網友使用交友社群網站頻率 24

圖3-11 美國青少年使用交友社群網站的功能 26

圖3-12 美國青少年使用交友社群網站的態度 27

圖3-13 美國部落客性別年齡分佈 28

圖3-14 美國部落客使用年資 28

圖3-15 美國部落客使用頻率 29

圖3-16 美國部落客上傳內容 30

圖3-17 美國部落客使用目的 31

圖3-18 美國部落客的社會網絡使用行為 32

圖3-19 美國線上遊戲使用成長預估 33

圖3-20 美國線上遊戲消費支出預估 34

圖3-21 加拿大線上遊戲使用成長預估 35

圖3-22 加拿大線上遊戲消費支出預估 35

圖3-23 美國成人線上影視使用行為 36

圖3-24 美國青少年尋找線上影視管道 37

圖3-25 北美青少年觀看線上影片類別 38

圖3-26 美國青少年對影片廣告的態度 39

圖3-27 美國青少年Podcast使用的音訊內容類型 40

圖3-28 美國青少年Podcast使用者的社會網絡使用行為 41

圖3-29 EMEA(歐、非、中東)寬頻使用人數及成長率 42

圖3-30 歐洲寬頻使用者從事的線上活動 43

圖3-31 歐洲寬頻使用者下載過的線上內容類型 44

圖3-32 EMEA(歐、非、中東)線上遊戲使用成長預估 45

圖3-33 EMEA(歐、非、中東)線上遊戲消費支出預估 46

圖3-34 歐洲即時通訊使用比例及時間 47

圖3-35 歐洲手機用戶在手機上採用即時通訊意願 48

圖3-36 歐洲主要國家使用交友社群比例 49

圖3-37 歐洲主要國家部落客比例 50

圖3-38 歐洲部落客從事線上活動比例 51

圖3-39 亞太地區寬頻使用人數及成長率 52

圖3-40 亞洲主要國家寬頻使用者從事的線上活動 53

圖3-41 亞太地區線上遊戲使用成長預估 54

圖3-42 亞太地區線上遊戲消費支出預估 55

圖3-43 中國大陸網友使用線上遊戲的原因 56

圖3-44 中國大陸網友選擇線上遊戲的考量 57

圖3-45 中國大陸網友離開某款線上遊戲的原因 58

圖3-46 中國大陸即時通訊高度使用族群比例 59

圖3-47 中國大陸部落客人數 60

圖3-48 中國大陸部落客更新頻率 61

圖3-49 中國大陸網友瀏覽部落格原因 62

圖3-50 中國大陸部落客經營原因 63

圖3-51 中國大陸網友選擇部落格原因 64

圖3-52 台灣網友每月網路娛樂消費支出 65

圖3-53 台灣網友各項網路娛樂使用比例 66

圖3-54 台灣線上遊戲玩家每次使用線上遊戲時間 68

圖3-55 台灣線上遊戲玩家每月線上遊戲消費支出 69

圖3-56 台灣線上遊戲玩家偏好的遊戲類型 70

圖3-57 台灣線上遊戲玩家挑選遊戲的考量 71

圖3-58 台灣線上遊戲玩家不滿線上遊戲的原因 72

圖3-59 台灣網友每月線上音樂消費支出 73

圖3-60 台灣網友付費使用線上音樂的年資 73

圖3-61 台灣網友常進行的線上音樂活動 74

圖3-62 台灣網友認為的線上音樂服務障礙 75

圖3-63 台灣網友每月線上影視消費支出 76

圖3-64 台灣網友付費使用線上影視的年資 76

圖3-65 台灣網友認為的線上影視服務障礙 77

圖3-66 台灣網友使用交友社群的原因 78

圖3-67 台灣網友常使用的社群交友網站功能 79

圖3-68 台灣部落客經營部落格的原因 80

圖3-69 台灣網友常使用的即時通訊功能 81

圖3-70 歐美新世代網路族群分佈 85

圖3-71 台灣新世代網路族群佔所有網友比例 86

圖3-72 台灣新世代網路族群平均年齡 87

圖3-73 台灣新世代網路族群平均可支配月所得 88

圖3-74 台灣新世代網路族群平均上網年資 88

圖3-75 台灣新世代網路族群在性別中的分佈比例 89

圖3-76 台灣新世代網路族群在婚姻現況的分佈比例 90

圖3-77 台灣新世代網路族群在各年齡層的分佈比例 91

圖3-78 台灣新世代網路族群在職業別的分佈比例 92

圖3-79 台灣新世代網路族群在學歷別的分佈比例 93

圖3-80 台灣五大新世代網路族群使用各項網路娛樂服務比例 94

圖3-81 台灣各項網路娛樂服務使用者之新世代網路族群分佈比例 95

圖4-1 未來網路娛樂市場的轉變 100

圖4-2 未來新世代網路娛樂樣貌 101

圖4-3 新世代網路娛樂市場商機 102

圖4-4 新世代網路娛樂市場商機之「本身新產品服務」 103

圖4-5 新世代網路娛樂市場商機之「其他網站」 108

圖4-6 北美網友較信任的資訊管道 110

圖4-7 北美Podcast使用者對以Podcast接受行銷資訊的意願 111

圖4-8 北美網友尋找旅遊資訊管道 112

圖4-9 美國欲購車網友較相信的資訊管道 113

圖4-10 美國欲購車網友常瀏覽的使用者貢獻內容(UGC) 114

圖4-11 新世代網路娛樂市場商機之「其他產業」 115

圖4-12 北美企業採用新世代網路行銷管道現況 117

圖4-13 歐洲24個領導企業行銷決策者採用新世代網路行銷管道現況 118

====表目錄====

表2-1 全球及台灣主要網路娛樂市場 14

表3-1 美國交友社群使用族群比較 25

表3-2 歐洲線上遊戲玩家行為 46

表3-3 台灣網友常用的網路娛樂類型比較 67

表3-4 新世代網路族群分類 84

表3-5 新/舊世代網路族群比較 95

表5-1 新世代網路娛樂市場商機 132

表5-2 三大網路娛樂服務之族群發展潛力評等 136

章節檔案下載
第一章 緒論
5
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第二章 網路娛樂市場發展趨勢
10
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第三章 新世代網路娛樂使用行為
83
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第四章 網路娛樂市場商機分析
22
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第五章 結論與建議
24
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第六章 附錄
1
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