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全球新興匯流驅動下之資通訊產業轉型契機-新興匯流之發展趨勢與機會-平台匯流

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出版作者 丁鴻裕、陳泱璇
出版單位 資策會MIC
出版日期 2013/10/09
出版類型 產業報告
所屬領域 資訊軟體
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摘要

新興匯流改變消費者生活,在新媒體時代下,原本壁壘分明的各產業彼此整合與競爭,內容、平台、服務亦開始融合,創造了新商業模式。依形式上之不同,新興匯流可區分為內容匯流、平台匯流、終端匯流,而平台匯流則意指「在新媒體時代,內容與平台間產生之匯流應用或平台與平台間產生之匯流應用」,例如數位學習平台與社群平台之匯流應用,數位閱讀內容與購物平台之匯流等。看到新興匯流下,平台匯流之發展機會,國際大廠如Netflix、Hulu、DeNA,新創廠商如GetThis、Launchpad Toys、GoodReads等,亦推出相應的產品或是服務,期能創造商機,舉例來說,Netflix即與Facebook、Twitter合作,讓消費者可透過社交網站推薦Netflix上的影片,塑造討論話題,進而增加會員數。

因此,本研究即針對數位平台下,與新興匯流相關的內容產業、平台產業為主要討論範疇,數位內容產業包含:數位影音、數位遊戲、數位學習、數位出版;數位平台包含:行動App平台、社群平台。本研究首先針對全球數位平台發展進行探索,接著觀察目前有發展數位平台之大廠在匯流趨勢下的動態發展,再深度分析美國、歐洲等地區成功數位平台匯流之新創個案,透過服務內容、商業模式,解析成功關鍵因素。最後,藉由市場現況、平台匯流發展,以及大廠、新創個案之動態,提出平台新興匯流下之趨勢與機會,提供予台灣平台業者、媒體內容業者參考。

目錄

編者的話

摘要

第1章 研究說明

▍▍ 1.1 研究目的

▍▍ 1.2 研究架構

▍▍ 1.3 研究範疇

▍▍ 1.4 研究方法

▍▍ 1.5 研究限制

第2章 全球數位平台發展分析

▍▍ 2.1 社群平台發展現況

▍▍ 2.2 行動App平台發展現況

第3章 數位影音平台匯流發展分析

▍▍ 3.1 數位影音平台大廠動態分析

▍▍ 3.2 數位影音平台匯流新創廠商分析

第4章 數位遊戲平台匯流發展分析

▍▍ 4.1 數位遊戲平台大廠動態分析

▍▍ 4.2 數位遊戲平台匯流新創廠商分析

第5章 數位學習平台匯流發展分析

▍▍ 5.1 數位學習平台大廠動態分析

▍▍ 5.2 數位學習平台匯流新創廠商分析

第6章 數位出版平台匯流發展分析

▍▍ 6.1 數位出版平台大廠動態分析

▍▍ 6.2 數位出版平台匯流新創廠商分析

第7章 結論與建議

▍▍ 7.1 平台匯流發展現況綜整

▍▍ 7.2 平台匯流未來發展機會探索

▍▍ 7.3 台灣業者之建議

圖目錄

圖1-1 研究架構

圖1-2 研究範疇

圖1-3 研究方法與流程

圖2-1 全球網路社群平台類型

圖2-2 Facebook、LinkedIn歷年會員數

圖2-3 全球五大主要App平台之App數量

圖2-4 2011-2016年全球App下載次數

圖3-1 GetThis合作影音團隊

圖3-2 GetThis產品服務

圖3-3 GetThis營收模式

圖3-4 GetThis匯流特性

圖3-5 NowThisNews產品服務

圖3-6 NowThisNews匯流特性

圖4-1 Twitch.TV使用者數

圖4-2 Twitch.TV合作夥伴

圖4-3 Twitch.TV產品服務

圖4-4 Twitch.TV營收模式

圖4-5 Twitch.TV匯流特性

圖4-6 Steam合作夥伴

圖4-7 Steam營收模式

圖5-1 Launchpad Toys獲獎紀錄

圖5-2 Launchpad Toys動畫創作數

圖5-3 Launchpad Toys合作夥伴

圖5-4 Launchpad Toys產品服務

圖5-5 Launchpad Toys產品服務

圖5-6 Launchpad Toys營收模式

圖5-7 Edmodo使用者數統計

圖5-8 Edmodo產品服務(1/2)

圖5-9 Edmodo產品服務(2/2)

圖5-10 Edmodo營收模式

圖5-11 Edmodo匯流特性

圖6-1 GoodReads使用者數

圖6-2 GoodReads產品服務

圖6-3 GoodReads產品服務

圖6-4 GoodReads營收模式

圖6-5 GoodReads匯流特性

圖6-6 Subtext投資者

圖6-7 Subtext合作夥伴

圖6-8 Subtext營收模式

表目錄

表2-1 網路社群平台使用現況

表3-1 GetThis基本資料

表3-2 GetThis發展沿革

表3-3 GetThis合作夥伴

表3-4 GetThis產品服務

表3-5 GetThis目標市場與顧客價值

表3-6 NowThisNews基本資料

表3-7 NowThisNews發展沿革

表3-8 NowThisNews經營績效

表3-9 NowThisNews產品服務

表3-10 NowThisNews目標市場與顧客價值

表4-1 Twitch.TV基本資料

表4-2 Twitch.TV發展沿革

表4-3 Twitch.TV經營績效

表4-4 Twitch.TV產品服務

表4-5 Twitch.TV目標市場與顧客價值

表4-6 Steam基本資料

表4-7 Steam發展沿革

表4-8 Steam經營績效

表4-9 Steam產品服務

表4-10 Steam目標市場與顧客價值

表5-1 Launchpad Toys基本資料

表5-2 Launchpad Toys發展沿革

表5-3 Launchpad Toys經營績效

表5-4 Launchpad Toys產品服務

表5-5 Launchpad Toys目標市場與顧客價值

表5-6 Edmodo基本資料

表5-7 Edmodo發展沿革

表5-8 Edmodo經營績效

表5-9 Edmodo產品服務

表5-10 Edmodo目標市場與顧客價值

表6-1 GoodReads基本資料

表6-2 GoodReads發展沿革

表6-3 GoodReads經營績效

表6-4 GoodReads產品服務

表6-5 GoodReads目標市場與顧客價值

表6-6 Subtext基本資料

表6-7 Subtext發展沿革

表6-8 Subtext合作夥伴

表6-9 Subtext產品服務

表6-10 Subtext目標市場與顧客價值

表7-1 各領域重要廠商平台匯流發展動態

表7-2 各領域新創廠商平台匯流發展動態
章節檔案下載
第一章 研究說明
6
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第二章 全球數位平台發展分析
9
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第三章 數位影音平台匯流發展分析
15
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第四章 數位遊戲平台匯流發展分析
21
0 元/點
第五章 數位學習平台匯流發展分析
21
0 元/點
第六章 數位出版平台匯流發展分析
18
0 元/點
第七章 結論與建議
11
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