3D顯示器可分為需戴特殊眼鏡及免戴特殊眼鏡等2大類。由於成本及使用情境因素,PC及TV應用至2012年為止,仍將以需戴特殊眼鏡的3D顯示技術為主流;而免戴眼鏡的3D顯示技術則將以手持式電子產品及數位電子看板應用為主。
3D數位內容是3D顯示器發展的最主要瓶頸,但最近由於國際大廠積極推動,在各項終端產品應用均已出現突破口。其中日廠Sony及Panasonic積極和美國好萊塢電影業者合作,準備在2010年推出3D TV,並搭配其藍光光碟,將3D電影的數位內容帶入家中;美商NVIDIA則和電玩遊戲廠商合作,積極推展3D顯示器的PC應用;而日廠富士(Fujifilm)則推出完整3D數位攝影解決方案,提升3D數位相機及數位相框的市場需求。2010年將是3D顯示器市場規模開始大幅成長的一年。