廿一世的紀科技發展以全數位化生活為目標,不論是地面通信媒體,或是空中傳遞的直播衛星、數位電視廣播和無線通信網路,都逐漸邁向數位化的過程,而這種數位化浪潮的席捲,已經擴散到世界的每一個角落。
數位家電的功能主要是以資訊分享、易用性與個性化為主,包括將資訊產品家電化、家電產品資訊化或是提供個人行動和娛樂之應用的產品皆可視為數位家電的一環。
以目前數位家電的發展上來看,主要分成三大類別,第一類是以家庭顯示功能為主的設備,包括不同顯像技術的電視機,如CRT TV、PDP TV、LCD TV、投影電視機 ,以及家用投影機。第二類則是具備家庭閘道相關功能的多媒體與資訊處理設備,如Set-Top Box、Game Console、DVD Player、PVR(Personal Video Recorder)。第三類為可移動式家庭娛樂設備,包括DSC(Digital Still Camera)、SHD(Smart Handheld Device)、Mobile Game Console。
相較於PC硬體產品,數位家電產品最大的差異在於其更強調和軟體及服務相結合,並針對使用者的應用需求進行產品概念化、軟硬體設計以及和應用服務相配套。
因此本報告從家庭顯示、家庭娛樂閘道器和行動娛樂等三方面,挑選目前主要的數位家電產品進行探討,從各個產品的市場發展趨勢,產品功能的演進,以及產業中各廠商的發展動態與佈局來分析。
就家用顯示市場來看,由於平面顯示技術的精進,使得PDP TV、LCD TV、投影電視機的價格迅速滑落,拉近了與傳統CRT TV的價格差距,由於這些平面顯示技術的電視機,在體積上大幅度的縮小,對於現今居住在都市中狹小空間的人們來說有著很大的吸引,此外由於使用的發光技術不同,產生電磁輻射的量也較小,因此在未來相關採用平面顯示技術的電視機與傳統CRT TV價格逐漸接近後,預估將會取而代之成為家庭當中主要的顯示設備。
就家庭娛樂閘道市場來看,數位Set Top Box、Game Console、DVD Player將會是未來5年Home Entertainment Device市場中的主要角色,這三項設備就全球出貨量來看皆超過千萬台以上,產值也都有數十億美元以上的規模,而行動娛樂家電市場,由於許多娛樂應用的使用情境中,人們並不會固定在同一個定點,因此相關移動式娛樂應用的產品不斷的問世,提供了人們在家庭當中實現隨時隨地使用的方便性,使得近幾年Mobile Entertainment Devices市場呈現快速地發展。
而就產業面來看,由於數位家電產業仍處於起步的萌芽階段,相關標準以及產品功能尚未底定,而且廠商間的勝負仍處於未定之天,因此在數位家電時代來臨的同時,台灣廠商確實可以藉此跨入過去不易進入的家電領域,尤其近幾年來,我國在產品設計、零組件掌握度、市場行銷的經驗與國際化、全球化策略上已達一定規模,實已具備進入全球數位家電產業的良好條件。
由於長久以來,全球的市場大部分均由歐、美、日等先進國家利用其產品品質的優勢、市場行銷的能力、研究設計能力與自動化能力所把持,造成台灣廠商僅能賺取微薄的代工利潤,其實歐、美、日的產品,特別是高科技產品向來要求產品毛利率至少要在50%以上才會從事研發設計、生產與銷售,原因為國民所得較高,市場夠大,自動化程度高等原因所促成的,近幾年來我國在產品設計、零組件掌握度、市場行銷的經驗與國際化、全球化策略上已粗具規模,未來如何在數位家電產業中提昇整體產業價值與層次,將是我國進級世界先進國家的重要關鍵。
為了要建立我國完整的數位家電產業,勢必要從幾個方向著手,第一必須建立適合高附加價值產業發展的環境,第二提供更自由的產業資金與人才流通,第三建構全球的策略合作模式,第四發展創新系統化解決方案的能力,如此台灣在數位家電產業上才有機會晉升至世界一流的地位。