2015年臺灣的數位遊戲產業,在實體環境中似乎維持常溫趨動,但是在虛擬的網路世界裡,卻是燒燙燙的熱絡開展。隨著各類型數位內容載具的功能不斷升級發展,數位遊戲也緊跟著出現在各類型的載具內,而遊戲廣告更是無所不在的出現在眾多類型玩家的眼前。
因此,玩遊戲的人變多了,討論遊戲的人也變多了,遊戲廣告的需求也變得愈來愈多。此時,令人好奇的是,都是什麼樣的人在玩遊戲?這些人喜歡在什麼樣的平台玩遊戲?喜歡玩些什麼樣的遊戲?願意花錢玩遊戲嗎?如果願意花錢玩遊戲,那每個月願意花多少錢呢?性別與年齡是不是會影響玩遊戲的類型,或影響付費玩遊戲的花費額度與意願?
我們認為,這些問題的答案,應該也是產業界想要知道的資訊。所以,資策會MIC與數家知名的網路媒體合作,規劃在2015年春(4~5月)、秋(10~11月)兩季,實施單次有效樣本達7,000份以上的大規模網路調查研究,同時還深入訪談臺灣的遊戲業者,共同探討臺灣的數位遊戲市場規模、玩家行為及付費趨勢等關鍵議題,預訂於2016年初發行《2016臺灣遊戲市場白皮書》。資策會MIC期許本書的出版,能夠協助國內的遊戲產業,側寫剖析臺灣數位遊戲玩家的型態及消費行為,成為國內遊戲業者在進行年度策略規劃時,必定要參考的關鍵工具書之一。
《2016臺灣遊戲市場白皮書》,9月開始預購優惠,請密切追蹤……