家用無線通訊技術趨勢與應用商機

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出版作者 朱澔偉
出版單位 工研院IEK電子分項
出版日期 2008/08/29
出版類型 產業報告
所屬領域 通訊
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摘要

本文從探討無線技術發展為出發點,歸納現今各無線通訊技術於家庭中各項應用的發展,作為國內通訊產業相關業者,未來發展上的重要參考文獻。

本文中將家庭主要應用情境分為資通訊應用、娛樂應用及安控應用等,本文歸納出Bluetooth適用於短距離無線語音傳輸(如手機及免持聽筒);UWB則適合短距離無線多媒體應用(如家庭劇院和無線DVD);ZigBee則適合無線控制應用(如家庭控制和感測)等。

我國相關業者,在資通訊應用上之產品發展已是世界翹楚,家庭娛樂應用產品發展將會是國內業者現階段主要的獲利來源,國內網通業者因掌握通訊技術的整合優勢,及長久且穩固的與國際主要業者代工合作之關係,國內業者將更易掌控家用無線通訊相關應用情境的發展趨勢。

目錄

=======章節目錄========

第一章 緒 論 1-1

 第一節 研究動機與目的 1-1

 第二節 研究範圍 1-3

 第三節 研究方法與流程 1-4

  一、確立研究內容及架構 1-4

  二、初級與次級資料之蒐集 1-4

  三、資料分析與探討 1-4

 第四節 研究架構 1-6

第二章 全球家用無線通訊應用服務發展現況探討 2-1

 第一節 全球數位家庭聯盟無線傳輸技術概況 2-5

 第二節 各無線傳輸技術於家庭應用服務市場商機探討 2-9

  一、Bluetooth於數位家庭之應用 2-9

  二、ZigBee於數位家庭之應用 2-11

  三、UWB於數位家庭之應用 2-15

  四、WIFI於數位家庭之應用 2-17

  五、應用服務市場商機探討 2-20

 第三節 未來家用無線通訊應用之發展 2-23

第三章 全球主要廠商應用個案探討 3-1

 第一節 傳統家電廠商應用情境個案探討 3-1

  一、Toshiba 3-1

  二、Panasonic 3-8

  三、Hitachi 3-10

 第二節 資通訊廠商應用情境個案探討 3-12

  一、Microsoft 3-12

  二、Intel 3-18

 第三節 系統廠商應用情境個案探討 3-20

  一、Apple 3-20

  二、Sony 3-21

 第四節 安控廠商應用情境個案探討 3-22

  一、NextAlarm 3-22

  二、AT&T 3-23

第四章 家用無線通訊應用情境發展趨勢與使用者行為研究 4-1

 第一節 資訊、娛樂、安控、無線服務未來應用情境 4-5

  一、資訊應用情境 4-5

  二、娛樂應用情境 4-8

  三、安控應用情境 4-10

  四、無線服務應用情境-E-Learning 4-12

  五、家用無線通訊技術於家庭應用情境發展趨勢 4-14

  六、產品/服務應用發展趨勢 4-15

 第二節 使用者行為研究 4-21

 第三節 小結:使用者需求將帶動多樣應用發展 4-28

第五章 家用無線通訊相關業者發展現況和競爭優劣勢探討 5-1

 第一節 台灣廠商發展娛樂相關產品之現況 5-1

 第二節 台灣廠商發展安控相關產品之現況 5-7

 第三節 台灣廠商發展無線服務-E-learning相關產品之現況 5-12

第六章 我國家用無線通訊產業鏈未來發展建議 6-1

 第一節 台灣業者發展無線通訊技術現況 6-2

  一、Bluetooth台灣業者發展現況 6-2

  二、ZigBee台灣業者發展現況 6-3

  三、WiFi台灣業者發展現況 6-6

 第二節 台灣廠商切入無線通訊技術產業SWOT分析 6-8

  一、台灣廠商切入Bluetooth產業SWOT分析 6-8

  二、台灣廠商切入ZigBee產業SWOT分析 6-10

  三、台灣廠商切入WiFi產業SWOT分析 6-12

第七章 結論與建議 7-1

 第一節 結論 7-1

 第二節 建議 7-4

  一、對國內業者之建議 7-4

  二、對政府政策之建議 7-5

========圖目錄==========

圖1-1 家庭環境中網路應用服務類型 1-3

圖1-2 研究流程 1-5

圖1-3 研究架構 1-6

圖2-1 數位家庭產品與網路發展進程 2-2

圖2-2 全球數位家庭硬體產品市場規模 2-3

圖2-3 全球娛樂與多媒體服務市場規模 2-4

圖2-4 國外數位家庭產業標準聯盟 2-7

圖2-5 2006-2010年Bluetooth晶片市場規模 2-10

圖2-6 Bluetooth數位家庭之應用 2-11

圖2-7 2007-2011年ZigBee晶片市場規模 2-12

圖2-8 Zigbee家庭相關應用 2-14

圖2-9 2007-2011年UWB晶片市場規模 2-16

圖2-10 UWB數位家庭之應用 2-17

圖2-11 全球Home/SOHO Wireless Routers、Gateways、APs市場

規模 2-18

圖2-12 WIFI數位家庭之應用 2-19

圖2-13 家用無線通訊應用之發展層次 2-24

圖3-1 主要廠商家用無線通訊應用服務發展現況 3-1

圖3-2 TOSHIBA家用無線通訊應用發展情境 3-3

圖3-3 Toshiba-Feminity系列 3-6

圖3-4 Toshiba家用終端機 3-7

圖3-5 Toshiba家庭接取點(Access Point) 3-8

圖3-6 Panasonic-生活網(KURASHI NET) 3-9

圖3-7 Hitachi-HORASO Network 3-11

圖3-8 Microsoft之MCX架構 3-14

圖3-9 Intel-Viiv架構 3-19

圖3-10 Apple-Apple TV架構 3-20

圖3-11 Sony-PSP與LocationFree運作模式 3-21

圖3-12 NextAlarm推出無線家庭監控服務 3-23

圖3-13 AT&T家庭監控系統從室內走向室外 3-24

圖4-1 家用無線通訊技術應用範圍 4-2

圖4-2 Bluetooth、ZigBee、UWB、WiFi之定位 4-3

圖4-3 數位家庭應用情境 4-4

圖4-4 資訊應用情境 4-6

圖4-5 娛樂應用情境 4-9

圖4-6 安控應用情境 4-11

圖4-7 數位學習情境 4-13

圖4-8 數位家庭下帶動相關產品發展 4-16

圖4-9 家庭網路產品朝向整合無線連網功能邁進 4-17

圖4-10 娛樂服務-IPTV應用發展趨勢 4-18

圖4-11 安控、無線服務應用發展趨勢 4-20

圖4-12 美國對家庭網路的需求分析 4-21

圖4-13 美國消費者對新科技的使用態度 4-22

圖4-14 台灣經常上網人口成長情形 4-23

圖4-15 台灣家庭網路市場規模預估 4-24

圖4-16 2007年台灣無線上網設備及連網方式 4-24

圖4-17 台灣家戶對數位家庭之認知程度 4-25

圖4-18 台灣使用者對數位家庭之運用 4-26

圖5-1 遊戲機透過WiFi技術提供多元互動服務 5-2

圖5-2 WiFi Gamers連結示意圖 5-3

圖5-3 台灣廠商發展娛樂相關產品之現況 5-5

圖5-4 台灣娛樂相關業者之競爭優劣分析 5-6

圖5-5 中華電信家庭安控服務 5-8

圖5-6 台灣安控相關業者之競爭優劣分析 5-11

圖5-7 台灣數位學習產業價值鏈 5-14

圖5-8 台灣E-learning相關業者之競爭優劣分析 5-15

圖6-1 台灣之家用無線通訊產業地圖 6-1

圖6-2 台灣Bluetooth產業鏈 6-3

圖6-3 台灣ZigBee產業鏈 6-5

圖6-4 台灣WiFi產業鏈 6-7

圖6-5 台灣廠商切入Bluetooth產業SWOT分析 6-9

圖6-6 台灣廠商切入ZigBee產業SWOT分析 6-11

圖6-7 台灣廠商切入WiFi產業SWOT分析 6-13

圖6-8 家用無線通訊發展建議項目 6-16

圖7-1 發展台灣數位家庭產業之建言 7-9

========表目錄=========

表2-1 ZigBee免授權頻段 2-13

表2-2 Bluetooth、ZigBee、UWB、WiFi應用之比較 2-22

表3-1 Toshiba家用通訊技術應用佈局 3-4

表3-2 Microsoft的產品策略與做法 3-17

表4-1 資訊應用服務與相關數位產品 4-7

表4-2 娛樂應用服務與相關數位產品 4-9

表4-3 安控應用服務與相關數位產品 4-11

表4-4 無線服務應用服務與相關數位產品 4-13

表4-5 ZigBee、Bluetooth、WiFi、UWB數位家庭之應用 4-15

表5-1 台灣廠商監控軟體佈局 5-9

表5-2 台灣數位家庭產業之SWOT分析 5-17

表6-1 台灣廠商切入家用無線通訊產業SWOT分析 6-14

表7-1 台灣數位家庭服務與產品發展項目 7-7
章節檔案下載
第一章 緒論
7
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第二章 全球家用無線通訊應用服務發展現況探討
24
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第三章 全球主要廠商應用個案探討
24
0 元/點
第四章 家用無線通訊應用情境發展趨勢與使用者行為 研究
30
0 元/點
第五章 家用無線通訊相關業者發展現況和競爭優劣勢探討
18
0 元/點
第六章 我國家用無線通訊產業鏈未來發展建議
16
0 元/點
第七章 結論與建議
10
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