在經歷了資本與勞力密集之工業時代後,許多研究與學說均指出,在二十一世紀即將面臨的將是知識經濟的時代,亦為創意經濟的時代。
在此潮流之下,世界許多國家均積極拓展創意經濟,致力於開創擁有知識附加價值之商品,並以文化藝術與創意人才兩者互相激盪,提昇生活品質,促使商品設計與業務型態變化,使經濟轉型為更具競爭力之新時代。
我國也在此世界潮流中,將內容、創意與科技結合,積極推動數位內容產業,企圖使台灣在知識創意經濟下,再創資訊硬體外的另一波經濟高峰。有鑒於此,本書針對三項與內容與創意息息相關,並整合數位科技,由傳統內容產業轉行為數位內容產業的動畫、線上影音與遊戲產業,作為研究之對象。
動畫、線上影音與遊戲已為現今消費者頻繁使用而廣受歡迎的娛樂休閒產品,並且跟隨著科技的不斷演變,以不同平台與呈現方式滲透入人們的生活之中。時至今日,電視可以上網,電腦則可以觀賞電視、電影節目,甚至手機除了可以接聽電話外,更有額外的服務跨越到其他產業領域之中,如遊戲、PDA、上網、影音等,而遊戲機更不單只能玩遊戲,還能上網以及欣賞多媒體影音,其應用與發展已與過往傳統產業有著截然不同的面貌。
本書將針對全球市場與重要議題進行闡述,以期能協助國內業者與相關單位,了解現況與未來可能之趨勢,作為在未來知識創意經濟時代下,制定經營策略與發展之參考。