首頁電子資訊資訊軟體

虛實整合之ICT應用與服務科技化策略研究-虛實整合之個案分析

免費
出版作者 相元翰
出版單位 資策會MIC
出版日期 2013/11/07
出版類型 產業報告
所屬領域 資訊軟體
瀏覽次數 1771
加入購物車 直接下載 下載試讀檔 加入最愛
摘要

隨著行動裝置的普及、資訊應用的發達,虛實整合成為近年來各界關注的焦點之一,不論是資訊服務產業亦或是其他服務產業,無一不思考如何將既有產品服務與其連結,進而改善、創新既有產品服務內容,吸引更多消費者的目光。

本研究根據國外知名雲端運算期刊與知名創投評選名單,挑選出符合本研究目的需求之個案,以其應用模式區分為線上至線下(Online to Offline)與線下至線上(Offline to Online),共篩選出十個新創案例進行深入探討,從發展背景、創投資金、服務內容、服務模式、營收來源等構面進行分析。

對於虛實整合服務發展,建議獨立軟體開發業者提供實體業者客製化服務,協助開發行動應用服務或是針對既有的行動應用服務進行改善;商用軟體業者針對既有產品開發各式API,提供給虛實整合業者使用;系統整合業者協助虛實整合服務業者與實體業者的系統進行介接;網路營運業者因應對接需求升級與改善實體業者的資訊環境、利用既有資源開發平台,並搭配過往消費者的使用經驗,發掘尚未被滿足的資訊需求。

目錄

目錄

編者的話

摘要

第 1 章 緒論

▍▍ 1.1 研究目的

▍▍ 1.2 研究架構

▍▍ 1.3 研究範疇

▍▍ 1.4 研究方法

▍▍ 1.5 研究限制

第 2 章 線上至線下類創新虛實整合案例與商業模式分析

▍▍ 2.1 Airbnb

▍▍ 2.2 Grubwithus

▍▍ 2.3 ThinkNear

▍▍ 2.4 Wrapp

▍▍ 2.5 Zocdoc

3 章 線下至線上類創新虛實整合案例與商業模式分析

▍▍ 3.1 Farmigo

▍▍ 3.2 Hointer

▍▍ 3.3 Levelup

▍▍ 3.4 Shopkick

▍▍ 3.5 SoundHound

第 4 章 結論與建議

▍▍ 4.1 結論

▍▍ 4.2 建議

圖目錄

圖1-1 研究架構

圖1-2 研究範疇

圖1-3 研究流程

圖1-4 Allan Afuah企業商業模式分析構面

圖1-5 Den Hertog的服務創新面向

圖1-6 商業模式分析構面

圖1-7 案例分析方法

圖2-1 Airbnb廣告宣傳服務

圖2-2 Airbnb營收模式

圖2-3 Gribwuthus營收模式

圖2-4 ThinkNear服務流程

圖2-5 Wrapp營收模式

圖2-6 Zocdoc營收模式

圖3-1 Farmigo服務流程

圖3-2 Hointer消費者購買流程

圖3-3 Hointer消費者試穿退還

圖3-4 Hointer營收模式

圖3-5 Levelup產品服務發展沿革

圖3-6 Levelup行動支付使用步驟

圖3-7 Levelup營運模式(一)

圖3-8 Levelup營運模式(二)

圖3-9 Shopkick入店贈送點數示意圖

圖3-10 Shopkick點數兌換示意圖

圖3-11 Shopkick電子DM示意圖

圖3-12 Shopkick營收模式

圖3-13 SoundHound營收模式

圖4-1 線上至線下虛實整合主要服務模式

圖4-2 線下至線上虛實整合服務模式

表目錄

表1-1 企業的資源型態

表2-1 Airbnb創投資金募集狀況

表2-2 Grubwithus創投資金募集狀況

表2-3 ThinkNear 創投資金

表2-4 Wrapp創投資金募集狀況

表2-5 Zocdoc 創投資金

表3-1 Airbnb創投資金募集狀況

表3-2 SCVNGR募資統計

表3-3 Shopkick募資統計

表3-4 SoundHound募資統計

表4-1 線上至線下虛實整合個案綜整分析

表4-2 線下至線上虛實整合個案綜整分析

表4-3 資訊軟體服務及網路服務營運業者發展虛實整合算服務SWOT分析

表4-4 各類雲端運算創新服務發展建
章節檔案下載
第一章 緒論
11
0 元/點
第二章 線上至線下類創新虛實整合案例與商業模式分析
23
0 元/點
第三章 線下至線上類創新虛實整合案例與商業模式分析
24
0 元/點
第四章 結論與建議
15
0 元/點
上一篇2013年我國產業技術創新重要...
下一篇歐洲輕小型車輛-動力技術發展趨...
熱門點閱
推薦閱讀
推薦新聞

若有任何問題,可使用下方檢索互動介面找解答,或是寫信到客服信箱。

itismembers@iii.org.tw

星期一~五
9:00-12:30/13:30-18:00