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新興人機介面下之軟硬體發展機會探索

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出版作者 曾維貞
出版單位 資策會MIC
出版日期 2010/09/30
出版類型 產業報告
所屬領域 資訊硬體
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摘要

數位化、資訊化及連網化之應用趨勢逐漸從個人電腦等傳統資訊產品延伸至行動電話、電視機、家用遊戲機等消費性電子產品,使這類電子產品的功能增多,操作方式愈來愈複雜,為此使用者與電子產品之間的溝通橋樑-人機介面或稱人機介面的設計漸受重視。

驅動人機介面不斷演進的因素,除了人機介面本身的易用性、可靠性,及相關技術、價格之外,應用產品的定位轉變,包含功能的變化或增減等亦是重要因素。手指觸控、動作操控等直覺式操控的新興人機介面有擴大發展的趨勢。這項趨勢帶動相關系統設計、應用程式、關鍵零組件等需求漸增。

我國業者在系統設計、應用程式發展與部分關鍵零件組件研發等方面之投入屬於市場後進者,如何在多元化新興人機介面發展趨勢下,選擇有利於我國大中小型企業之市場區隔與價值鏈活動,以掌握相關商機,值得後續觀察與研究。

本研究主要分析要點包含剖析新興人機介面發展趨勢、新興人機介面應用產品發展趨勢與軟硬體需求,以及探索我國大中小型企業發展機會。

目錄

第一章 緒 論 1

一、研究目的 1

二、研究範疇 1

三、研究架構 3

四、研究方法 4

五、研究限制 5

第二章 人機介面發展趨勢 7

一、人機介面應用產品發展歷程 7

二、新興人機介面運作原理與技術發展動態 15

第三章 新興人機介面發展下之個人電腦產品趨勢與機會 25

一、市場規模 25

二、新興應用模式 26

三、未來趨勢 33

四、產品機會 37

第四章 新興人機介面發展下之家用消費性產品趨勢與機會 43

一、電視機 43

二、家用遊戲機 53

第五章 新興人機介面發展下之可攜式消費性產品趨勢與機會 71

一、市場規模 71

二、新興應用模式 76

三、未來趨勢 91

四、產品機會 93

第六章 新興人機介面關鍵零組件發展機會 97

一、觸控面板控制IC 97

二、MEMS運動感測器 107

三、影像感測器 116

第七章 新興人機介面發展下之創新前瞻產品趨勢 125

一、環境式產品 125

二、穿戴式產品 131

第八章 結論與建議 139

一、結論 139

二、建議 150

圖目錄

圖1-1 新興人機介面定義 2

圖1-2 研究架構 4

圖1-3 研究方法 5

圖2-1 個人電腦人機介面重要發展歷程 9

圖2-2 電視機人機介面重要發展歷程 10

圖2-3 家用遊戲機人機介面重要發展歷程 11

圖2-4 可攜式消費性產品觸控介面重要發展歷程 13

圖2-5 可攜式消費性產品動作感測介面重要發展歷程 14

圖2-6 主要MEMS加速度感測器廠商之產品技術演進 21

圖2-7 影像深度資訊擷取基本原理 22

圖3-1 全球個人電腦觸控介面市場規模 26

圖3-2 個人電腦全觸控介面應用模式 28

圖3-3 個人電腦動作感測介面應用模式 31

圖3-4 投射式數位虛擬鍵盤 32

圖3-5 擴充實境技術應用 33

圖3-6 個人電腦輸出入介面影響因素分析圖 38

圖3-7 個人電腦市場區隔分析圖 41

圖4-1 全球液晶電視人機介面市場規模 44

圖4-2 Samsung觸控感測遙控器「TV Scoop」 45

圖4-3 Hitachi手勢感測電視「Gesture Control TV」 46

圖4-4 LG動作感測遙控器「Magic Wand」 47

圖4-5 Sony距離感測與人臉辨識電視「V5」 48

圖4-6 電視新興人機介面發展趨勢 49

圖4-7 擴增實境使用概念 52

圖4-8 全球家用遊戲機市場規模 54

圖4-9 全球Wii新興人機介面市場規模 55

圖4-10 全球PS3新興人機介面市場規模 56

圖4-11 全球Xbox360新興人機介面市場規模 57

圖4-12 Wii動作感測系統操作模式 59

圖4-13 PS3動作感測系統操作模式 61

圖4-14 Xbox360動作感測系統操作模式 63

圖4-15 三大家用遊戲機其他輸入裝置 66

圖4-16 三大家用遊戲機輸入系統演進 68

圖5-1 全球主要可攜式產品觸控介面市場規模 73

圖5-2 全球主要可攜式產品動作感測介面市場規模 74

圖5-3 全球可攜式導航裝置聲控介面市場規模 76

圖5-4 行動電話觸控應用模式 78

圖5-5 技術別電子閱讀器觸控機種 82

圖5-6 數位相機觸控應用模式 84

圖5-7 行動電話動作感測應用模式 86

圖5-8 數位相機動作感測應用模式 87

圖5-9 可攜式導航裝置聲控應用模式 90

圖6-1 全球消費性電子觸控面板控制IC市場規模 98

圖6-2 全球行動電話與家用遊戲機加速度感測器市場規模 108

圖6-3 全球家用遊戲機陀螺儀市場規模 109

圖6-4 STMicro三軸加速度感測器產品演進 112

圖6-5 領導廠商之陀螺儀與MEMS運動感測器產品演進 114

圖6-6 一般3D影像感測模組架構圖 117

圖6-7 全球家用遊戲機與液晶電視影像感測器市場規模 118

圖7-1 居家環境人機介面應用模式 126

圖7-2 分離機件型穿戴式電腦產品 133

圖7-3 一體型穿戴式電腦產品 134

圖7-4 頭戴式腦波操控介面應用產品 135

圖7-5 眼球操控介面應用產品 136

圖7-6 骨傳導式操控介面應用產品 137

圖8-1 主要3C產品觸控人機介面未來趨勢 141

圖8-2 主要3C產品動作感測人機介面未來趨勢 143

圖8-3 新興人機介面應用產品市場機會影響因素 144

圖8-4 觸控介面應用產品機會 145

圖8-5 動作介面應用產品機會 146

圖8-6 表情介面應用產品機會 147

圖8-7 台灣新興人機介面發展SWOT分析 150

圖8-8 台廠新興人機介面發展策略建議 155

圖8-9 我國政府新興人機介面發展策略建議 158

表目錄

表2-1 新興人機介面之輸入裝置與軟硬體技術 15

表2-2 主要觸控技術之運作原理 17

表2-3 運動感測器廠商六軸產品發展動態 20

表2-4 主要3D影像與動作辨識廠商發展動態 23

表3-1 個人電腦產品型態與人機介面導入狀況 34

表3-2 個人電腦各式軟體與人機介面應用狀況 36

表3-3 個人電腦產品型態與人機介面發展趨勢 38

表6-1 主要3C產品搭載觸控面板比重預估及技術發展概況 100

表6-2 觸控面板控制IC整合趨勢 101

表6-3 Cypress投射電容觸控面板控制IC產品系列 103

表6-4 矽統科技投射電容觸控面板控制IC產品系列 103

表6-5 觸控面板控制IC廠商產品布局 104

表6-6 主要3C產品搭載MEMS運動感測器比重預估 110

表6-7 Xbox360與PS3之動作感測/辨識解決方案比較 120

表6-8 主要3D影像感測廠商之解決方案比較 122

表8-1 主要3C產品未來新興人機介面發展預測 140
章節檔案下載
第一章 緒 論
6
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第二章 人機介面發展趨勢
18
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第三章 新興人機介面發展下之個人電腦產品趨勢與機會
21
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第四章 新興人機介面發展下之家用消費性產品趨勢與機會
27
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第五章 新興人機介面發展下之可攜式消費性產品趨勢與機會
26
0 元/點
第六章 新興人機介面關鍵零組件發展機會
29
0 元/點
第七章 新興人機介面發展下之創新前瞻產品趨勢
14
0 元/點
第八章 結論與建議
20
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